Pravidla karetní hry Pikáč



§1 Hra je realizována "kanastovýmí" kartami (108 karet).

§2 Před započetím hry se určí hráč, který zamíchá balíček karet a po té rozdá karty z balíčku, jejichž počet určí podle jaho uvážení, počet karet musí však být pro všechny hráče stejný. Po úspěšném skončení hry zamíchá a rozdá karty hráč, který prohrál v minulém kole.

§3 a) Po rozdání karet se sejme první karta s balíčku a otočí se rubem nahoru. Pokud je tato karta dáma, ukáže se všem hráčům poslední karta s balíčku, přičemž se bere v úvahu barva této karty.
b) Po rozdání karet vždy započne hru hráč, který sedí po levici rozdávájícího hráče a prvotní směr je stanoven na směr chodu hodinových ručiček.
c) Hráči jsou povinni své rozdané karty neukazovat svým protihráčům.
d) Karty se vkládají na hromádku vyhozených karet (dále jen "hromádka") s rozdaných karet, pokud hráč nemá nebo nechce vhodit kartu je povinen si vzít jednu kartu s balíčku.

§4 Karty jsou rozděleny na běžné, funkční a speciální:
a) Běžné karty se vkládají na hromádku v aktuálním pořadí, pokud mají stejnou hodnotu či barvu jako vrchní karat hromádky.
b) Běžné karty je možno vyložit více najednou, pokud mají stejnou hodnotu a první vyhozená karta má stejnou barvu nebo je stejné hodnoty jako vrchní karta hromádky.
c) Funkční karty se mohou házet na hromádku bez závislosti na barvě či hodnoty. Ovšem první funkční karta, vhozená na běžnou, musí být stejné barvy (s vyjímkou žolíka).
d) Funkční karty:
2 hercová - ruší účinek pikového kluka a vrací počet braných karet
2 kárová - posouvá počet braných karet na dalšího hráče v aktuálním pořadí
2 křížová - obrací směr pořadí hráčů na opačný, než předchozí směr
2 piková - dvojnásobí počet braných karet
7 hercová, kárová, křížová, piková - zvyšuje počet braných karet o 2. Při vhození čtyř 7 najednou od jendoho hráče různé barvy, se počet braných karet zvýší o 40.
kluk křížový - vrací zpátky pořadí hráči, který použil křížového krále, směr pořadí hráčů zůstává zachován.
kluk pikový - zruší počet všech braných karet, pokud nebyl v předchozích funkčních kartách použit kárový král.
král hercový - dělí počet braných karet dvěma, přičemž výsledek se zaokrouhluje nahoru. Kartu nelze vhodit, pokud byl v předchozích funkčních kartách použit kárový král.
král kárový - po vhození této karty není možno dále použít hercového krále či pikového kluka.
král křížový - po vhození této karty určuje vhazující hráč nadcházejícího hráče, na kterého se přesouvá pořadí a počet braných karet. Směr zůstává zachován.
král pikový - zyvšuje počet braných karet o 10. Při vhození dvou pikových králů najednou od jednoho hráče, se počet braných karet zvýší o 40.
žolík - může bý vhozen na kteroukoli kartu. Zvyšuje počet braných karet o 5. Při vhození čtyř žolíků, se zvyšuje počet braných karet o 60.
e) Speciální karty:
dáma - může být vhozena na kteroukoli kartu a tento hráč určuje barvu následující karty.
eso - hráč, který vhodí tuto kartu na hromádku, může určit, zda nebude moct následující hráč hrát (dále jen "stát") na tolik kol, kolik vhodil es. Nebo zastaví tolik hráčů v aktuálním směru, kolik vhodil na hromádkues, přičemž sebe nepočítá. Zastavený protihráč může toto zastavení zrušit dalším esem a to na tolik kol, kolik vhodil es.

§5 Pokud již hráč nemá funkční karty nebo je nechce vhodit musí si daný počet braných karet vzít s balíčku. Následující hráč již může vhodit kteroukoli kartu, musí však dodržet pravidlo barvy nebo hodnoty.

§6 Pokud hráč vyhodil na hromádku všechyn karty, může ho protihráč, který hraje před ním, vrátit do hry, ovšem po jedno kolo, po té již není možné hráče vrátit a stává se tak vítězem. Hra končí tehdy, kdy má karty v ruce pouze jeden hráč. Pokud hráč vyhodil poslední kartu, mohou se jeho protihráči domluvit ,aby daného hráče vrátili do hry, ovšem domluva může být typu: "Kterou barvu chceš nahrát?

Příjemnou zábavu přeje team Pikáč